W dzisiejszym odcinku poka偶e Wam jak zrobi膰 艂atw膮 automatyczn膮 farm臋prochu. Nagranie zosta艂o wykonane na wersji Minecraft 1.19.3Music by Kevin MacLeod Jest to 13-sty odcineczek z naszego 14-stodniowego maratonu!Pamietaj o zostawieniu 艂apeczki oraz subika! Dzi臋ki ;DStrona u偶yta w filmie:https://haselkern.com Siemka, witam Was w moim pierwszym odcinku :)Dzi艣 poka偶臋 Wam jak zrobi膰 najprostszy, i najszybszy zegarek!Zapraszam! || Ogl膮daj w HD || Mam nadziej臋, 偶e materia艂 si臋 spodoba艂.Je艣li tak, koniecznie zostaw 艂apk臋 w g贸r臋, suba oraz zapraszam do sekcji komentarzy ! :DZapraszam r贸wnie偶 na mojego di Cze艣膰! Dzisiaj poka偶e Wam jak zrobi膰 Drzwi na Kod!Je艣li film Ci si臋 spodoba艂 zostaw suba albo 艂apk臋 w g贸r臋 :D.Napisz w komentarzu "Kod" a przypn臋 Ci serduszk jumlah nol dari seratus juta sepuluh ribu satu rupiah. Odpowiedzi EKSPERTVic' odpowiedzia艂(a) o 15:39 5 sekund w Google: 0 0 Snip3R odpowiedzia艂(a) o 11:08 Dziekuje Wam Bardzo 0 0 Uwa偶asz, 偶e znasz lepsz膮 odpowied藕? lub Nasz poradnik adresujemy do tych, kt贸rzy rozpoczynaj膮 przygod臋 w tym 艣wiecie i jeszcze nie do ko艅ca wiedz膮, jak sobie w nim poradzi膰. Cho膰 bowiem Minecraftem bawi膮 si臋 nawet dzieci z pierwszych klas podstaw贸wki, nie jest to wcale gra 艂atwa. Przeciwnie: w trybie Przetrwania a偶 roi si臋 od potwor贸w, a prowadzona przez nas posta膰 mo偶e zgin膮膰 na r贸偶ne sposoby ju偶 w ci膮gu pierwszych chwil zabawy. Dzi臋ki zawartym tu wskaz贸wkom przebrniemy przez te trudne momenty i zaczniemy 偶y膰 pe艂ni膮 minecraftowego 偶ycia!Minecraft to gra z otwartym 艣wiatem, w kt贸rej mo偶emy robi膰, co nam si臋 偶ywnie podoba. Oczywi艣cie w ramach obowi膮zuj膮cych regu艂 rz膮dz膮cych tym 艣wiatem. Nie oznacza to jednak, 偶e jest to gra bez celu: gdzie艣 tam na horyzoncie majaczy walka z potworami z innych wymiar贸w, w pierwszej kolejno艣ci jednak musimy prze偶y膰, co nie jest 艂atwe, zaczynamy bowiem bez 偶adnych instrukcji, a nasz bohater nie ma nic. Chyba 偶e wybrali艣my opcj臋 startu ze skrzyni膮 z zapasami - w贸wczas, zaraz po uruchomieniu gry, nale偶y rozejrze膰 si臋 po bezpo艣redniej okolicy i zabra膰 zapasy ze skrzyni, co u艂atwi nam nieco start. Bez skrzyni jednak te偶 damy sobie rad臋! Na drodze naszej postaci szybko stan膮 r贸偶norodni przeciwnicy Najwa偶niejsza sztuka Minecrafta, jak膮 musimy opanowa膰, to pozyskiwanie surowc贸w z otaczaj膮cego nas 艣wiata. Odbywa si臋 to poprzez zbli偶enie si臋 do obiektu, z kt贸rym chcemy wej艣膰 w interakcj臋 (na przyk艂ad drzewa) i przytrzymanie lewego przycisku myszy przez odpowiednio d艂ugi czas. Dysponuj膮c tylko go艂ymi r臋kami, mo偶emy w ten spos贸b por膮ba膰 fragmenty drzewa na kawa艂ki, z kt贸rych p贸藕niej pozyskamy deski (w tym celu nale偶y wej艣膰 do menu wyposa偶enia i produkcji poprzez wci艣ni臋cie klawisza E). Warto pami臋ta膰, 偶e przedmiotami w ekwipunku manipulujemy w taki spos贸b, 偶e po wci艣ni臋ciu lewego przycisku myszy 艂apiemy i przesuwamy ca艂膮 grup臋 przedmiot贸w tego samego typu, a pojedynczo we wskazane miejsce upuszczamy je prawym przyciskiem. Pierwsz膮 rzecz膮, o jak膮 musimy zadba膰, jest schronienie na noc. Dzie艅 trwa dziesi臋膰 minut, noc siedem, zmierzch i 艣wit po p贸艂torej. W nocy (i w og贸le po ciemku, na przyk艂ad w jaskiniach) kr臋c膮 si臋 potwory, z kt贸rymi mo偶emy walczy膰, ale znacznie lepiej jest przeczeka膰 ten okres w bezpiecznym miejscu. Na przyk艂ad w wykopanej w艂asnor臋cznie niewielkiej jaskini w zboczu g贸ry, do kt贸rej wej艣cie zabezpieczamy drzwiami. Zr贸b to sam Foto: Materia艂y prasowe W Minecrafcie mo偶na tworzy膰 przer贸偶ne konstrukcje - ograniczeniem jest tylko nasza wyobra藕nia! Aby m贸c konstruowa膰 bardziej skomplikowane przedmioty, potrzebujemy sto艂u warsztatowego. Tworzymy go z czterech desek u艂o偶onych obok siebie w polu produkcji na ekranie ekwipunku. St贸艂 warsztatowy aktywujemy klikaj膮c na艅 prawym przyciskiem myszy. Tu tworzymy pierwsze narz臋dzia: drewniany kilof, niezb臋dny do pozyskiwania kostek bruku (go艂ymi r臋kami zniszczymy kamienne bloki, ale nie da to nam surowc贸w) i siekier臋 przyspieszaj膮c膮 艣cinanie drzew. Z sze艣ciu desek ustawionych w kolumnach po trzy deski w ka偶dej produkujemy drzwi i ruszamy w stron臋 najbli偶szego zbocza g贸ry, w kt贸re wkuwamy si臋 prostym korytarzem. Wstawiamy za sob膮 drzwi i we wzgl臋dnym spokoju poszerzamy korytarz do rozmiar贸w komnaty. Je偶eli mamy ze skrzyni startowej pochodnie, warto rozmie艣ci膰 je tak, by roz艣wietla艂y ca艂膮 nasz膮 kwater臋. Je艣li nie mamy, trzeba poszuka膰 z艂贸偶 w臋gla, przekopuj膮c si臋 przez skalne 艣ciany kilofem. Gdy ten zu偶yje si臋, robimy kolejny - dlatego wa偶ne jest, by na pocz膮tku zebra膰 jak najwi臋cej drewna. Warto te偶 st贸艂 konstrukcyjny postawi膰 w swym schronieniu, co pozwoli nam na spokojne tworzenie rozmaitych przedmiot贸w w czasie nocy. Nieko艅cz膮ca si臋 opowie艣膰 Foto: Materia艂y prasowe Jednym ze sposob贸w zapewnienia sobie sta艂ego zapasu po偶ywienia jest wysianie zebranych w艣r贸d traw ziaren na przysposobionym motyk膮 terenie w pobli偶u wody. Warto taki teren ogrodzi膰, by ochroni膰 uprawy przed zadeptaniem Je艣li zrobimy sobie 艂贸偶ko (w tym celu potrzebne s膮 trzy sztuki we艂ny, pozyskiwanej z zabijania owiec, i deski), b臋dziemy mogli noc przespa膰. Czasem jednak zdarzy si臋, 偶e b臋dziemy musieli chodzi膰 po ciemku, bo na przyk艂ad noc z艂apie nas podczas jakiej艣 eskapady. W贸wczas przyjdzie nam walczy膰 z napotykanymi stworami. Doskona艂膮 broni膮 jest 艂uk, wymaga jednak pewnych trudno dost臋pnych na pocz膮tku surowc贸w. W walce dobrze spisuje si臋 te偶 miecz, a nawet kilof. Warto tylko pami臋ta膰, 偶eby w miar臋 dost臋pno艣ci materia艂贸w tworzy膰 bro艅 i narz臋dzia z coraz twardszych surowc贸w. Kamienie dost臋pne s膮 ju偶 niemal na samym starcie, wi臋c szybko nale偶y ekwipunek drewniany zast膮pi膰 kamiennym. Je艣li zdarzy nam si臋 zgin膮膰, pojawimy si臋 w miejscu startu lub przy 艂贸偶ku, na kt贸rym ostatnio spali艣my (dlatego warto mie膰 ten mebel w swej kryj贸wce). Wszystkie przedmioty, kt贸re mieli艣my przy sobie, zostan膮 na miejscu 艣mierci naszego bohatera, ale tylko przez pi臋膰 minut. Je艣li polegli艣my w odleg艂ym, pe艂nym wrog贸w miejscu, nie op艂aca si臋 po nie wraca膰. Nie wolno tak偶e zapomnie膰 o dostarczaniu po偶ywienia naszej postaci. Mo偶emy pozyskiwa膰 je ze zwierz膮t, 艂owi膰 ryby, uprawia膰 pola; wa偶ne jest, 偶eby posta膰 nie g艂odowa艂a, gdy偶 tylko dobrze najedzona odzyskuje utracone w walce zdrowie. Foto: Materia艂y prasowe Na serwerach gry znajdziecie wielu innych graczy, z kt贸rymi mo偶ecie wsp贸lnie stawia膰 czo艂a r贸偶norodnym wyzwaniom. Nic nie stoi te偶 na przeszkodzie, aby gra膰 w pojedynk臋 Gdy ju偶 opanujemy podstawy wydobywania materia艂贸w i zapewnimy sobie bezpieczne schronienie i po偶ywienie, przyjdzie czas na popuszczenie wodzy wyobra藕ni. 艢wiat Minecrafta jest ogromny, mo偶liwo艣ci tworzenia jest mn贸stwo, a to w艂a艣nie stanowi o popularno艣ci tej gry. Czy zapragniemy wznie艣膰 replik臋 w艂asnego domu czy Pa艂acu Kultury - mo偶emy to zrobi膰, a tak偶e wiele, wiele wi臋cej. A gdy znudzi nam si臋 zabawa samemu, mo偶na te偶 gra膰 z innymi lud藕mi na sieciowych serwerach, gdzie dzieje si臋 wiele fascynuj膮cych rzeczy: od wsp贸lnego budowania ogromnych budowli po wieloosobowe imprezy, a nawet wojny. A je艣li tego nam ma艂o, mo偶emy jeszcze spr贸bowa膰 mod贸w, zmieniaj膮cych ca艂kowicie oblicze zabawy. Rado艣膰 tworzenia ogranicza nam fakt, 偶e pocz膮tkowo nie wiadomo, co z czego i jak nale偶y zrobi膰. Jak u艂o偶y膰 patyki i bruk, 偶eby wyszed艂 miecz, jak stworzy膰 pochodni臋... Nie wystarczy bowiem mie膰 surowce, trzeba je jeszcze ustawi膰 w odpowiedni spos贸b. Z pomoc膮 przychodz膮 nam strony internetowe. Np. pod tym adresem znajdziemy opisy przedmiot贸w, kt贸re mo偶na stworzy膰 w Minecrafcie, wraz z diagramami ich u艂o偶enia. Rozpocz臋cie przygody z Minecraftem jest bardzo proste. Wystarczy zakupi膰 gr臋 na kt贸r膮艣 ze wspieranych platform: Minecraft na PC - sprawd藕 cen臋 w sieci Minecraft na PlayStation 4 - sprawd藕 cen臋 w sieci Minecraft na Xbox One - sprawd藕 cen臋 w sieci Minecraft na Nintendo Switch - sprawd藕 cen臋 w sieci Uniwersum Minecrafta mo偶na te偶 poznawa膰 np. za pomoc膮 tematycznych klock贸w LEGO: LEGO Minecraft Kryj贸wka rozb贸jnik贸w - sprawd藕 cen臋 w sieci LEGO Minecraft Jaskinia zombie - sprawd藕 cen臋 w sieci LEGO Minecraft Walka w Kresie - sprawd藕 cen臋 w sieci LEGO Minecraft Przygoda w tajdze - sprawd藕 cen臋 w sieci Cze艣膰, W tym poradniku postaram si臋 troszk臋 rozja艣ni膰 czarn膮 magi臋 jaka kryje si臋 za wszelkimi urz膮dzeniami z czerwonego proszku. Ni臋b臋d臋 tego robi膰 ksi膮偶kowo, nie mog臋 powiedzie膰 偶e zrobi臋 to "艂opatologicznie" tak 偶eby ka偶dy zrozumia艂. (Chocia偶by dlatego 偶e sam czasem siebie nierozumiem.) Postaram si臋 poprostu wyla膰 swoj膮 wiedz臋 w sw贸j w艂asny spos贸b, jak do kogo艣 to przem贸wi to cacy, jak nie to na angielskim forum s膮 te偶 fajne poradniki. A teraz dosc pieprzenia i do rzeczy!.1. Fizyka RedstonaWiem 偶e fizyka niekt贸rym si臋 brzydko kojarzy, no ale niemialem tego jak inaczej oto 偶e i偶 chodzi o konkretnie o to, 偶e 偶eby cokolwiek zbudowa膰 trzeba wiedzie膰 jak wog贸le redstone sie zachowuje - czyli 偶e:- pr膮d p艂ynie tylko przez 15 kratek- co trzeba zrobic zeby pochodnia zgas艂a- jakie jest opoznienie na repeaterach i pochodniach- ze sie przepalaja- i inne takieTeoretycznie musial bym ca艂y dzia艂 pieprzn膮膰 na ten temat, narazie sobie odpuszcze, jak bedziecie mocno krzycze膰 to go napisze, narazie odsylam do pewnego filmiku:2. O co wog贸le chodzi?Zanim przejdziemy do czegokolwiek dalej, trzeba ustawi膰 musk na odpowiedni tryb z nas przez ca艂e dotychczasowe 偶ycie nauczy艂 si臋 mysle膰 hmm.. jak by to powiedzie膰, wszystko co istnieje jest 偶e tak powiem, p艂ynne... dobra wiem g... rozumiesz, mo偶e na sobie taka lokomotywe, taka lokomotywa mo偶e sobie sta膰 w miejscu, mo偶e si臋 powoli toczy膰, mo偶e zapieprza膰 160 km/h (wi臋cej w polsce przepisy niepozwalaj膮, chodz na CMK mogli by i 200 jecha膰 bez problemu, to tak w ramach offtopu) Od teraz, niestety, musimy zacz膮膰 o tej lokomotywie my艣le膰 inaczej: albo jedzie albo przyk艂ad - 偶ar贸wka, albo 艣wieci albo nie, pies s膮siada - szczeka albo nieszczeka. Mleko - jest zimne albo niejest zimne, ma ko偶uch albo niema ko偶ucha, skis艂o albo nieskis艂o. NIEMA NIC POMI臉DZY. Wszystko od teraz mo偶e przyjmowa膰 tylko dwa stany taki yin yang - 1 i 0, prawda i fa艂sz, ch艂op/baba, m膮dry/g艂upi, 艣wieci/nie艣wieci, 艂adne/brzydkie, pada/niepada, p艂ywa/topi si臋, bia艂y/czarny ... mo偶na by wymienia膰 i wymienia膰, my si臋 jednak b臋dziemy u偶ywali prawda/fa艂艣z albo 1/0,Je偶eli zastanawiasz si臋 jeszcze po kiego grzyba takie co艣, no to ju偶 m贸wi臋 - Redstone - 艣wieci/nie艣wieci, wajcha - daje pr膮d/niedaje, plytka naciskowa - drepta ktos po niej/ jeszcze graficzka dla tak:, jak bedziemy co艣 skladali, to przewa偶nie b臋dzie to 艂膮czenie kabelkami pochodni lub wiekrzych gotowych blok贸w (polecam world edit).wszystkie te kabelki b臋d膮 nie艣膰 jaki艣 sygna艂, jaki? to zale偶y od konkretnego przypadku, 偶eby si臋 niepogubi膰 warto bedzie pieprzna膰 przyk艂adu taki prosty system alarmowy - p艂ytka naciskowa pod艂膮czona do kabelka, ten gdzies tam se leci do naszego centrum dowodzenia i zapala lampke (albo gasi pochodnie). W tym momencie te nasze 2 stany b臋d膮 opowiada膰 takiemu sygna艂owi:1 - iskrz膮cy si臋 kabel - kto艣 si臋 - nieiskrz膮cy si臋 kabel - nikt si臋 niew艂膮mywuje.(p贸藕niej warto b臋dzie zrobi膰 tak by jak ktos wdrepnie to zeby sie odpala艂 jakis mechaznim ktory go zabije, a jak bedziemy my to juz nie.)W zasadzie wlasnie opisalem najprostrzy mo偶liwy do zrealizowania uk艂ad, wi臋c pora przejsc do dzialu 3:3. Podstawowe uklady logiczneChwile temu opisalem najprostrzy mozliwy ukladzik, czyli w zasadzie popsrotu cos podlaczone do go troszk臋 uog贸lni臋 i sformalizuj臋,znaczy sie narysuje taki shemacik (pos艂u偶臋 si臋 tu programem logisim).Kwadracik oznacza wej艣cie (z przykladow wyzej bedie to plytka i wajcha)K贸艂eczko oznacza wyj艣cie (z przykladow wyzej - tloczek i dzwi)Jasno zielony - 1 - prawda - zapalony drut - wcisnieta plytka - wysuniety tlokCiemno zielony - 0 - fausz - zgaszony drut - niedeptana plytka - wsuniety tlokJa wiem, ze bedzie sie nam pieprzylo z jasno i ciemnoczerwonym w minecrafcie, ale logisim ma juz takie kolory, a pozatym moze to i super fpisdu skomplikowany uklad dostajac na wejsciu 0, daje na wyjscie 0, dostajac na wejsciu 1 daje na wyjscie 1Obie te mozliwosci sa wyzej narysowane, trzeciej niema, (no chyba ze ktos polozyl za dlugi kabel bez repeatera, to wtedy wyjscie bedzie 0 bez wzgledu na wejscie, ale zakladam ze kable sa krotkie badz posiadaja repeatery jak bozia nakazala.)I to jest wlasnie najprostrzy systemik, ma jedno wej艣cie i jedno wyj艣cie, czyta sygna艂 z wej艣cia, daje sygna艂 na tym najprostrzym przypadku nic z tym sygna艂em nierobi. mo偶na powiedzie膰 偶e powtarza sygna艂, (ba st膮d nazw臋 wzi膮艂 repeater, co znaczy wt贸rnik/powtarzacz, chocia偶 jaki艣 kretyn przetumaczy艂 go na wiki jako przeka藕nik, a przeka藕nik to ca艂kowicie inne urz膮dzenie, i na angielski t艂umaczy sie jako relay.)Dobra, mo偶e teraz maly rysuneczek jak ten ukladzik zrobic w w zasadzie shemacik, prosz臋 sobie poklikac w wajche i plytke:By zobaczy膰 linki musisz si臋 zalogowa膰 lub zarejestrowa膰 Jak wida膰, w minecrafcie jest to poprostu kawalek proszkowego drutu, ewentualnie z repeaterami, (bez kt贸ych sie nieobejdzie na wiekrzych dystansach.)Trudne nie? Wiem tez sie spocilem. Zeby bylo jeszcze fajniej, dowale na tym schemacie taki ten 艣mieszny tr贸jk膮cik oznacza? No wlasnie on oznacza taki prosty ukladzik kt贸ry przyjmuje jeden sygnal, wypluwa jeden, i nic z nim symbolek od teraz bedzie sie zwa膰 mora艂 jest taki 偶e sp臋dzilismy kupe czasu modl膮c si臋 do kawalka drutu kt贸ry w zasadzie nic ciekawego opisac trza wszystko i od czego艣 trzeba pora pozna膰 co艣 bardziej trudnego i niedaj膮cego si臋 ogarn膮膰 dla cz艂owieka o inteligencji mniejszej od 10000000 i 3/ shemacik:By zobaczy膰 linki musisz si臋 zalogowa膰 lub zarejestrowa膰 To co widzimy to pieprzni臋ta pochodnia w polowie kabla, i ta wlasnie pochodnia odwraca nam sygna艂 - co to znaczy? z 0 robi 1, a z 1 robi 0Chyba juz niemusze tutaj po raz kolejny pisa膰 co w tym przykladzie jest wejsciem, wyjsciem zerem i jedynk膮 jawoll?Teraz shemacik z logisima, prezentuj膮cy wszystkie og贸lne mo偶liwe widzimy nowy symbol - tr贸jk膮cik z k贸艂eczkiem na dzi艣 takie co艣 b臋dziemy nazywa膰 inverterem. albo bramk膮 logiczn膮 matko bosko, powiedzia艂em bramka logiczna, i pewnie po艂owa z was juz trz臋sie du**膮 i szuka czerwonego guzika z krzyzykiem z odg贸rnym zalozeniem ze to juz czarna magia i tego nieogarnie. Ja bym poleca艂 jednak pozosta膰, a jesli serio nieogarniasz tego co do tej pory nawypisywa艂em to poprostu napisz o tym i zj*b uwa偶aj, ten buforek z wczesniej te偶 by艂 bramk膮 poznalismy inverter, wi臋c z艂膮czmy jeszcze bardziej skomplikowany uk艂ad - 2 invertery jeden za widzisz, jest to w zasadzie jeden chu... yy to znaczy to samo co i na pierwszy rzut oka niesie jeszcze mniej sensu ni偶 sam bufor. To w zamierzch艂ych czasach kiedy nieby艂o jeszcze repeater贸w tak sie przedluzalo sygna艂 na ponad 15 i oczywiscie przykladowa minecraftowa inplementacja:By zobaczy膰 linki musisz si臋 zalogowa膰 lub zarejestrowa膰 A co jesli bysmy chcieli np. zrobic taki motyw ze jest sobie jedna wajcha, i jak jest wylaczona, to wysuwa tloka, a jak jest wlaczona, to wysuwa drugiego po kr贸tce mamy tutaj obie poprzednie sytuacje. Czyli jeden tlok przez inverter, a drugi przez bufor, albo i bezposrednio pod zobaczy膰 linki musisz si臋 zalogowa膰 lub zarejestrowa膰 oczywiscie reprezentacja w logisimie:W sumie mialem tutaj tez na celu pokazanie, jeden sygnal moze leciec do wielu roznych wyjsc i teraz co sie stanie, jak do jedngo drutu w minecrafcie wepniem dwie wajchy?O tak: By zobaczy膰 linki musisz si臋 zalogowa膰 lub zarejestrowa膰 No jak sobie poklikasz to sam zauwazysz, ze tlok sie wysunie po wcisnieciu ktorejkolwiek m贸wi膮c, zeby w艂膮czy膰 wyj艣cie musimy w艂膮czy膰 wejscie pierwsze lub wejscie stworzylismy kolejn膮 bramk臋 logiczn膮 tej niepohamowanej radosci stwierdzam iz ze ot贸偶 czas na shemacik z logisima i symbolek jakim bedziemy takie cos oznaczali:Wlasnie poznales kolejna bramke, trzecia ogolnie i pierwsza to bramka OR, co po angielsku znaczy "lub". Zasada dzia艂ania jak na bramk臋 logiczn膮 jest logiczna: mianowicie zapali wyjscie wtedy gdy kt贸rekolwiek wejscie bedzie to znaczy? 呕e mo偶na zrobic tych wej艣膰 wi臋cej, np. 3 albo czy mo偶na mniej? No teoretycznie mozna zrobi膰 jedno ale... wtedy to b臋dzie poprostu schemacik takiej tr贸jwejsciowej:Minecraftowego niechce mi sie robi膰 poprostu dopiernicz dodatkowa wajche do tego wczesniejszego, chyba potrafisz nie ?Czas zrobic taki ukladzik, ze np. wysunie t艂oka dopiero jak sie wcisnie nie jedna, a wszystkie trzeba wcisn膮膰 wajch臋 pierwsz膮 i wajch臋 drug膮 i wajch臋 trzeci膮 bym to zrobi艂 o tak:By zobaczy膰 linki musisz si臋 zalogowa膰 lub zarejestrowa膰 To wlasnie jest bramka AND, dziala tak, ze zapala wyjscie dopiero jak sie zapali WSZYSTKIE dwu i 3 wejsciowej. (wiecej wejsciowe tez moga byc tak samo jak or, ale jak bym mial robic gifa z 10 wejsciowa to bym w tym tygodniu nieskonczyl!.Pewnie zastanawiasz si臋 dlaczego w minecrafcie wygl膮da to tak jak wygl膮da, narazie poprostu przyzwyczaj sie ze tak jest, a z czasem sam skumasz Ale jezeli jesli jednak, to za艂膮czam taki schemacik, kt贸ry to troszk臋 rozjasni:Jak by na to niepatrzec to to jest poprostu bramka AND zrobiona z bramek NOT i bramki OR. A te dwie w minecrafcie wyst臋pywuj膮 naturalnie Teraz poka偶臋 ci jeszcze dwie bramki (og贸lnie zosta艂y nam 4, z czego tylko jedna wnosi troche filozofi).S膮 w zasadzie identycznie jak poprzednie, buforek i inverter? R贸偶ni艂y si臋 tym 偶e invertert mia艂 kropk臋 i odwraca艂 sygna艂 teraz dorysuje t膮 kropk臋, czy tam ku艂eczko do bramki AND i OR Przypadek pierwszy - bramka OR z inverterkiem, od dzis nazywamy j膮 bramk膮 NOR. od z艂o偶enia s艂贸w NOT OR (co znaczy nie lub).Jesli brzmi troszk臋 dziwnie to zapami臋taj takie cos:wyjscie nie swieci si臋 gdy siweci sie wejscie pierwsze lub to sens? Jak nie to daj zna膰 No to tak bedziemy t膮 brameczke rysow膮c:Poprostu bramka OR z dowalonym k贸艂eczkiem. pami臋taj ku艂eczko poprostu odrwaca odwrocenie sygna艂u:Jesli czaisz ok, jesli nie, za艂膮czam jeszcze jeden obrazek, sk膮d si臋 ta bramcia wzie艂a:No i oczywiscie jezeli jeszcze niewpadles na pomysl jak zrobic to w minecrafcie:By zobaczy膰 linki musisz si臋 zalogowa膰 lub zarejestrowa膰 A wykorzystanie ?No chociazby jakas pulapka, kilka plytek, jak potwor wdrepnie w ktorakolwiek to mu zamyka dzwi wyjsciowe, i koles ma wa艂a niemoze i jeszcze jedno wazne spostrzerzenie! Ta bramka jak widzisz jest w zasadzie pojedyncz膮 pochodni膮!Tak, pochodnia w minecrafcie jest bramk膮 NOR, a bramka NOT jest poniek膮d bramk膮 NOR z jednym prawach logiki jest te偶 zasada 偶e tylko z bramek NOR lub tylko NAND mo偶na zrobi膰 ka偶d膮 inn膮, a co za tym idzie mo偶na zrobi膰 KA呕DY uk艂ad jaki sie komukolwiek kiedykolwiek wy艣ni艂. Takie uk艂ady kt贸re zawieraj膮 tylko bramki NOR sa nazywane "nor logic".P贸藕niej nauczysz sie przekrzta艂ca膰 ka偶da bramke na bramki OR NOT i NOR kt贸re poprostu przelejesz do mc jako pochodnie (NOR i NOT) i zwarte ze soba kable (OR).No to teraz bramka NAND, czyli bramka AND z inverterkiem na np. w programach typu mam talent, dajemu kazdemu sedziemu guzik. Jak guzikow niewcziskaja to NAND daje sygnal i tlok pod sufitem jest wysuniety i zatyka wszyscy s臋dziowie wcisna guziki, to sygna艂 znika i t艂ok sie chowa, odtyka otw贸r i leje sie przez niego lawa wprost na goscia ktory udowadnial na scenie ze nie umie spiewac, wszyscy sie ciesza obserwujac jak koles doslownie rozplywa sie w gor膮cej lawie :wink:Symbolek:I sk膮d si臋 wzi膮艂:Ale teraz jak to zrobi膰 w minecrafcie? No inverter wiemy - pochodnia poprostu, A bramka AND? tez juz wiemy, jest kawalek wczesniej..Ale jak sobie to zmontujesz to zauwazysz ze ci wyjda dwa invertery jeden po drugim, a zaraz na poczatku bylo ze 2x inverter to tak jak by go niebylo, no to wywalmy obydwa. i wyjdzie takie cos:Pewnie teraz napewno potrafisz zrobic to w minecrafcie co?Wkazdym razie, i tak dam minecraftowa implementacje, ma sie rozumiec z tlokiem, ale tej lavy to juz niebede robic, to zadanie dla tych co sie mocno nudza =PBy zobaczy膰 linki musisz si臋 zalogowa膰 lub zarejestrowa膰 Oczywiscie bramki NAND i NOR mog膮 mie膰 wiecej wejsc niz 2, ale chyba niemusze juz nic rysowa膰, na logike sam sie chyba domyslisz masz mimo wszystko jakies w膮tlipowsci to napisz mi o tym, postaram sie to w zasadzie prawie cala podstawe mamy za soba, przynajmniej teoretyczna Pozostaly tylko dwie bramki, z czego ta druga to wersja z ku艂eczkiem bramka jest troszeczke bardziej popieprzona od poprzednich, szczeg贸lnie w przypadkach gdy ma wiecej niz 2 wejscia, sa tak jakby dwie jej wersje, ale to zajmnijmy si臋 wersj膮 kt贸ra ma 2 tajemnicza bramka to bramka XOR, to si臋 wzie艂o od eXclusive-OR. og贸lnie to jest tak jak bramka OR ale ale. tylko jak jest jedno z wejsc dzialanie bedzie takie: wyjscie sie swieci jak swieci sie jedno wejscie lub drugie ale nie obydwa!Rysuneczek:Moim ulubionym przykladem zastosowania jest... 艣wiat艂o na schodach. niewiem jak u ciebie, ale u mnie na schodach i tych na pieterko i tych do piwnicy, (i na korytarzu) mam dwa pstryczki. przelaczam jednego - zapala sie swiatlo, przelaczam drugiego - gasnie. Kt贸rego bym nieprzelozyl to wtedy swiatlo albo gasnie albo sie odrazu zapodam wersje z k贸艂czekiem, a potem bedziemy mysleli jak ta bramke zrobic w ta bramke zrobic w minecrafcie, najlepiej bedzie chyba najpierw przedstawi膰 j膮 za pomoc膮 wczesniej poznanych juz co za tym idzie, zwi膮zku z tym ze wszystkie bramki juz znamy - przejsc do dzia艂u 3...4. Konstruowanie bramek logicznychTak, to wiedza konieczna, poniewa偶 wszelkie przysz艂e uk艂ady b臋d膮 sk艂ada膰 si臋 z bramek, trzeba wiedzie膰 jak te wszystkie bramki przerobi膰 na te kt贸re natywnie wystepuj膮 w minecrafcie - OR NOT i NOR (no i w sumie buffer te偶 : D)Prawo De'MorganaByl sobie gdzies tam taki fajny pan co sie nazywal de'morgan (tzn tak sie domyslam).I ten fajny pan wymyslil, a w zasadzie odkry艂 takie prawo 偶e:Jak sie we藕mie bramk臋 OR to ona bedzie dzialac tak samo jak bramka AND z dorysowanymi ku艂eczkami na wejsciach i wyjsciu..I na odwr贸t, bramka AND bedzie dzialac tak samo jak OR z dorysowanymi ku艂eczkami wsz臋dzie...Ale zaraz k... stop JAKIE KU艁ECZKA? Chodzi o te ku艂eczka na symbolach bramek, co odwracaja sygnal, czyli pochodnie w minecrafcie w sumieFormalnie to to prawo brzmi tak ze suma negacji jest r贸wna negacji iloczynu, jesli z jakiegos dziwnego powodu wolisz ta druga definicje oficjalna, to odsylam to biblioteki technicznej, tam sie spytaj o ksiazke o algebrze tutaj wprowadze to po swojemu, tak jak mi jest wygodniej o tym myslec, czyli bede bawi膰 sie w bedzie jak to narysuje:KAzde trzy bramki w poziomie to jest dokladnie to samo!Tylko ze jedne to bramki (N)OR kt贸re s膮 w minecrafcie, a drugie to bramki AND kt贸rych w minecrafcie projektuj膮c sobie schemacik latwiej bedzie go skuma膰 urzywaj膮c wszystkich typ贸w bramek, zas dopiero potem pozmianiac wszystkie na or nor not i grza膰 pochodniami w dobra cacy, ale dalej niewiemy jak do jasnej ciasnej zrobic ta bramke XOR...Teoretycznie powinienes teraz sam pokombinowa膰 pozostalymi bramkami zeby uzyska膰 taki nie dajesz rady to troch臋 ci przypomnienia, bramka XOR swieci wtedy kiedy bramka OR, z wyj膮tkiem sytuacji gdzie si臋 obydwa wejscia nawalmy bramk臋 OR, potem obok niej rownolegle polozmy bramk臋 sie swieci gdy sie ktores wejscie zapali, druga sie swieci jak sie obydwa naraz te dwie bramki by tak z艂膮czy膰 bramk膮 AND ? Wyjdzie bramka XOR : )Uwaga schemat:Oczywiscie bramke XNOR robimy dajac inverter na koncu, co w zasadzie zamini nam AND na probowalem to zamieniac na nor'y to troche wyszlo ich duzo, wiec moze wymyslmy inny sposb na skonstruowanie xor'aTaki ktory mowi tak: "swieci sie jedno a drugie nie, lub swieci sie drugie i pierwsze nie"Co w praktyce bedzie wygl膮da艂o tak:Jak by teraz te and;y z ku艂kami zamienic na nor...Teoretycznie mozemy juz strzelac pochodnie w minecrafcie, ale.. tak sie magicznie sklada ze mozna tutaj jeszcze cos tak, jak sobie wezmiemy bramke OR, z dwoma wejsciami, na jedno podamy 1, a na drugie.. na drugie niewiadomo co podamy. To co bedzie na wyjsciu?Na wyjsciu bedzie 1, bez wgledu na to drugie wezmiemy bramke NOR, no to wyjsice na odwrot, czyli 0 jak podamy 1 na jedno wejscie a drugie bedzie niewiadomo obrazek zeby to zobrazowac:To teraz jeszcze raz na ten nasz schemat, moze odczepie te k贸艂eczka... bedzie lepiej jak na g贸rze bedzie 1, to wtedy dolne wejscie gornej bramki jakie by niebylo niezmieni na dole bedzie 1, to g贸rne wejscie dolnej bramki tez go**o te te drugie wejscia za inwerterami juz zmieniaja sytuacje, aczkolwiek podaja gdyby tak te inwertery zaminic na bramke NOR?Co prawda sygnaly na wejsciach do tych starych nor贸w sa juz troche inne, ale nie zmienia to ich wyjsc,Czyli dalej jest to bramka jest wlasnie najprostrzy mozliwy schemat tej bramki, teraz tylko przelac to na pochodnie i tak: By zobaczy膰 linki musisz si臋 zalogowa膰 lub zarejestrowa膰 Jest jedna wada, troche to duze. Aczkolwiek na poczatek polecam ci trzaskac wlasnie rozlegle uklady, zebys wiedzial co jest do kompaktowych zeczy zostaw sobie na jesli potrzebujesz mniejszej bramki, to zajrzyj na wiki, albo angielskie forum:By zobaczy膰 linki musisz si臋 zalogowa膰 lub zarejestrowa膰 , By zobaczy膰 linki musisz si臋 zalogowa膰 lub zarejestrowa膰 i By zobaczy膰 linki musisz si臋 zalogowa膰 lub zarejestrowa膰 s膮 dobre Wielowejsciowe bramkiCo prawda juz dawalismy przyklady 3 i wiecej wejsciowych bramek and i or. I mam nadzieje ze wiesz jak je zbudowac,tak samo nand i nic o bramce XOR z 3 i wiecej wejsciami, i tez sie chwilowo jeszcze co teraz bedziemy robili to bedzie konstrukcja wielowejsciowej z poczatek OR i AND, tu bedzie fhui filozofia jest taka ze jak bysmy je niepolaczyli to w wyniku mamy wiecej wejsciowa roznieca bedzie taka ze poszczegolne wejscia beda mogly miec rozne opoznienia w zaleznosci od rozlozenia bramek, ale o tym nie bramki NAND I NOR, jak bysmy je zlaczyli w taki sam sposob jak wyzej, no to niestety, ale niewyjdzie to samo To samo wyjdzie tylko wtedy kiedy bedziemy trzaskali bramki or, a ta ostatnia na dziobie bedzie bramka nor (lub odpowiednio and i nand)O tak:(tutaj dalem 4 wejscia tak zeby niebylo ze tylko 3 mozna )Mozna jeszcze je pozlaczac uzywajac innych bramek, np. nand i nor (aczkolwiek i te i te)Niechce mi sie wypisywac tutaj tych mozliwosci, jak masz ochote pokombinuj sam, i ewentualnie napisz do mnie to zobacze czy dobze teraz pozwole sobie przejsc do bramki XOR:Z艂膮czmy je tak jak bramki or i and:Ewentualnie animacja w innej kolejnosci zalaczania koncowek:Jak widzisz, teraz dzia艂a tak ze jak zmienimy ktorekolwiek wejscie to zmienia sie inaczej, swieci sie jak jest wlaczona nieparzysta ilosc to troche swiatlo u mnie na korytarzu, gdzie mam 3 pstryczki, z ta roznica ze ten trzeci sie ostatnio cos psuje Bynajmniej, to jest wlasnie ta najbardzije oficjalna wersja bramki xor. Aczkolwiek spotkalem sie tez z tak膮 wersj膮 (i logisim tez to oferuje) ze bramka ta da 1 na wyjscie tylko wtedy gdy jest dokladnie jedsno wejscie zapalone, ale ze ten pierwszy przypadek jest raczej przyjety to i jego bedziemy sie trzymali, szczegolnie ze ta druga byla by duzo bardziej skomplikowana do zbudowania A jesli chodzi o bramke XNOR, no to tak samo jak NAND i NOR, chyba niemusze powtarzac praktycznie tego samego co ?Dobra, narazie to b臋dzie na tyle, niema wiecej bramek wiec niema co wiecej tutaj sie co teraz, czy uklady kombinacyjne czy liczby binarne, moze narazie te Liczby BinarneZalozmy sobie takie cos, ze np. chcieli bysmy zapisac jakas liczbe w minecrafcie, za pomoca sygnalu redstone. No nima jak, sygnal ma 2 stany, a cyfr jest 10 Wiec musimy sobie zmienic system liczbowy na binarny (dw贸jkowy) czyli taki ze mamy tylko dwie cyferki, 0 i 1Wydaje sie to byc conajmniej dziwne na poczatek, ale tak serio to dziwne jest uzywanie dziesieciu cyfr, a uzywamy tylu tylko dlatego ze jakis arabski kretyn kiedys kiedys dawno mial 10 palcow i przezto wpadl na tak durnowaty skomplikowanie wszystkich urz膮dzen cyfrowych (w艂膮cznie z tymi w minecrafcie)Teraz pora nauczy膰 si臋 korzysta膰 z jedynego s艂usznego systemu liczbowego jaki istnieje, czyli niebedziemy tutaj nic wielkiego liczy膰, od tego jest kur..na tylko mniejwiecej przytoczy膰 filozofie skad to sie wogole sobie jakas tam wymyslona liczbe, no niech bedzie np. przeswit toru w rosji: 1520mmte milimetry sa nam tu zbedne, wiec fpizdu je, skupmy sie na samej liczbie1520 to: jeden tysi膮c, pi臋c setek, dwie dziesi膮tki i 0 to rozpisa膰 tak:1000 + 500 + 20 + 0albo nawet tak:1 * 1000 + 5 * 100 + 2 * 10 + 0 * 1te 1000, 100 itd. mozna zamienic na 10 do odpowiedniej pot臋gi:1 * 103 + 5 * 102 + 2 * 101 + 0 * 100jak widzimy, te pogrubione cyferki, to te z liczby,te potegi to sa odpowiednio 0 1 2 3 4 5 itd. pokoleiA te 10? Czy przypadkiem niema jakiegos zwiazku z tym ze mamy wlasnie 10 cyfr ?No to teraz wypieprzymy wszystkie cyfry od 2 w g贸re. Zostawiamy 0 i 1Ile mamy cyfr? odpowiedz brzmi - dwieczyli zamiast 10 bedziemy pisali 2 w tym jak bysmy sobie wzieli np. taka liczba binarna:1010011010to mozemy ja rozpisac jako:1 * 29 + 0 * 28 + 1 * 27 + 0 * 26 + 0 * 25 + 1 * 24 + 1 * 23 + 0 * 22 + 1 * 21 + 0 * 20I tak jak wczesniej kazda cyfra oznaczala ilosc jedynek, dziesiatek setek tysiecy itd..to tutaj kazda cyfra oznacza ilosc jedynek, dwojek, czw贸rek, osemek, szesnastek trzydziestekdwojek teoretycznie powinienem popisac cos o przeliczaniu jednych na drugie i spowrotem, co prawda ciut wyzej juz jest sam w sobie wzor na przerobienie binarnej na dziesietna...Ale niebede nic pisac, bo dla tego ze w windowsie mozesz sobie odpalic kalkulator wlaczyc tryb programisty i tam mozna sobie jesli dalej chcesz wiedziec, to poszukaj gdzies tam sobie na necie, ewentualnie napisz, to moze dorzuce spoiler ; pTo co chcial bym teraz opisac (bo przyda nam sie zaraz) to bedzie liczenie od 0 w tutaj sobie prosze taki mechaniczny licznik np. jak jest w samochodzie, albo na niekt贸rych magnetofonach. albo jak w wodo albo z tymi b臋benkami co sie tak licznik liczy tak:przesowa sobie w g贸re pierwszy bebenek, ten z jednosciami. czyli np. z 125 na 126 Jak na jednosciach ma 9, to jak ja obroci, to wtedy wyskakuje 0 (no bo bebenk sie w kolko kreci), ale ma z boku taki fajny haczyk, ze zakreca bebenkiem obok, ktory przesowa sie o 1 w gore, w razie jak ten nastepny z 9 na 0 to tez ma haczyk, i tak az do ostatniego gdyby ten b臋benki oskuba膰 do cyfr 0 i 1?No to jak obrocimy go z 0 na 1 to ok, jak z 1 chcemy dalej, no to niema 2, jest znowu 0, i jest ten fajny haczy, ktory smyra nastepny bebenek i go obraca. i tak dalej:Zeby bylo fajniej animancja:Jesli mniejwiecej ogarniasz to ok, a jesli nie to sproboj jeszcze raz, jesli dalej nie, no to pisz ze poradnik dupny 7. Proste uk艂ady kombinacyjne i tabelka prawdyNajpierw co to jest uk艂ad uk艂adzik, to taki uk艂adzik, co sobie ma iles tam wej艣膰 i ile艣 tam sobie sygna艂y na wyjsciach s膮 fukncj膮 sygna艂贸w na mniej pokr臋conym j臋zykiem m贸wi膮c, to dla kazdego mozliwego sposobu podania sygna艂贸w na wej艣cia, mozna przypisac konkretne i wiadome sygna艂y na jeszcze uk艂ady sekwencyjne, kt贸re juz takie mi艂e nies膮, bo to co wypluj膮 bedzie rozne przy tych samych wejsciach. ale o nich dam przyk艂ada. np. taka bramka NAND, ona jest uk艂adem kombinacyjnym. Bo dla kazdych mozliwych sygna艂贸w wejsciowych mozemy przypisac konkretny sygna艂 skoro tak mozna, to zr贸bmy tabelk臋, bedzie miala tyle kolumn co wejsc i wyjsc,A B | Q--------0 0 | 10 1 | 01 0 | 01 1 | 0A i B to s膮 wej艣cia bramki, a Q to wiersz to inna sytuacja na A i B s膮 zerami, to wtedy wyjscie daje jedynke,jak A jest zerem a B jedynk膮, to wyjscie jest B jest zerem a A jedynk膮, to wyjscie jest zeremjak A i B s膮 jedynka, to wyjscie jest to teraz tabelka dla bramki ORA B | Q--------0 0 | 00 1 | 11 0 | 11 1 | 1Tylko jest jeden problem, tych wierszy bedzie ogolnie tyle co 2ilosc_wejsc czyli jak wejsc bedzie np. 16 no to pokaze ci jak czasami sie zapisuje kilka wierszy w jednym, za przyklad wezmy 4 wejsciowa bramke B C D | Q--------------0 X X X | 0X 0 X X | 0X X 0 X | 0X X X 0 | 01 1 1 1 | 1gdzie X oznacza ze niema pomysl tylko, jezeli ktorekolwiek wejscie bramki AND bedzie zerem, to jaka by niebyla reszta, wyjscie bedzie bedzie sie zdazac tak, ze tego X'a bedziemy wpychac do kolumn z wyjsciami, bo np. jakies kombinacje wejsc niebeda sie wogole zdarzaly, wiec to co bedzie przy nich na wyjsciach tez sie niebedzie zdazalo, wiec bedziemy mielu to w d.. dajmy jakis ukladzik kombinacyjny ktory niejest jedn膮 bramk膮 a np. zlozeniem moze byc przyklad np. dwuch p艂ytek otwierajacych jakies dzwi. ale gdzies za sciana jest wajcha, i ta wajche kieruje jakis tam szef, i moze ni膮 wy艂膮czy膰 mo偶liwosc otwierania bylo milo odrazu realizacja w zobaczy膰 linki musisz si臋 zalogowa膰 lub zarejestrowa膰 Co prawda dalem NAND zamiast AND ale to dlatego ze dzwi sie cos pieprzyly i zamienilem na piston, ktory tak by zamykal a nie otwieral jak by ktos tabelke prawdy zrobim dla schemaciku tego z and z B szef| Q--------------X X 0 | 00 0 1 | 10 1 1 | 11 0 1 | 11 1 1 | 18. Dekoder i DemultiplexerO co chodzi z tym dziwnym czyms, z ta dziwna to tak, najpierw bedziemy pompowa膰 dekoder to takie urz膮dzonko co ma iles tam wejsc, i troszke wiecej wyjsc, konkretnie tyle ile mozna zrobic kombinacjy sygnalow na wejsciach, i dla kazdej kombinacji zapala odpowiednie gdyby wszystkie wyjscia ponumerowac pokolei od 0 (w艂膮cznie!), a sygnal na wejsciach potraktowac jako liczbe binarna, to wtedy zapali sie to wyjscie jaka liczba bedzie podana na jak bedzie n wejsc tio wtedy bedzie wyjsc bedzie 2n . Aczkolwiek jak ktos zrobi mniej to tez bedzie dobrze ale to wtedy bedzie taki wykastrowany dekoder dam animacnje jak wyglada dekoder 3-to-8. (czyli ze ma 3 wejscia i 23 = 2*2*2 = 8 tak bedzie wygladal dekoder z jednym wejsciem, co daje 2 wyjscia:Napewno bedzie cholernie przydatny jesli bedziesz tworzyc np. jakies nadzieje ze rozkminiasz dzia艂anie. Jezeli nie, pisz! Postaram sie uzupelnic i zanim przejdziemy do tego jak jest taki decoder zbudowany, to po艂膮czmy dekoder z ukladem "z szefem".Konkretnie, dodajmy takiego szefa do naszego dekodera - o tak:To E na schemacie, wzielo sie od slowa "Enable", co w tym przypadku mozna rozumiec jako "w艂膮cznik".Jezeli chodzi o budowe to...Tego szefa no to pewnie juz wiesz poprostu pieprznac bramke AND na kazdym wyjsciu z podlaczeniem jednym koncem do ale sam dekoder ?Moze najpierw taki 1 wejsciowy. Czy przypadkiem my juz go wczesniej nieskontruowalismy ? Dobrze popatrz na poczatek dzialu 3 - "Podstawowe Uklady Logiczne".A te wiecej wejsciowe hmm...Moze jak by zrobic tak: ze na kazde wyjscie pocisniemy bramke and (niemylic z ta od szefa).Ale przed kazda bramka dorysowac odpowiednia kombinacje ku艂eczek, tak zeby kazde wejscie mialo inna kombinacje zgodna z tym przy jakiej kombinacji wejsc ma sie gitara, ale bramki AND niema w minecrafcie natywnie. Wiec zamieniamy je na bramki nor. i tam gdzie kolka byly to je usuwamy, a tam gdzie niebylo to dorysowujemy Calosc bedzie wygladala o tak:I teraz pora dorobic Enable, czyli tego "Szefa" jak to juz nieprofesjonalnie bramka AND na kazdym wyjsciu, jednym wejsciem do not, a drugim do wejscia znowu... bramke AND dobrze wyglada na schemacie ktory ma byc latwy do skumania, ale zeby byl latwy do przerobienia na minecraft juz lepiej przerobic ja na NOR,jak ja przerobimy na NOR to mamy k贸艂ko na kazdym wejsciu (przypominam - prawo de morgana!)Patrzymy na k贸艂ka, k贸艂ko na dziobie pierwszego NOR + k贸艂ko na du**e drugiego NOR - a k贸艂ka to invertery, czyli jak sa dwa to tak jakby niebylo, wiec mozna je wyr膮ba膰!skutek - z znika polowa kolek z dup drugich nor, i a pierwsze nor zmieniaja sie w animancja przedstawiajaca to co tak niechlujnie opisalem:(na tej animacji wejscia sie niezmieniaja, wybacz, ale to za duzo roboty zeby mi sie chcialo)Minecraftowej implementacji niebede wrzucac, wystarczy ze pogooglasz "minecraft decoder" albo cos w ten desen, bedzie BE CONTINUED Ostatnia aktualizacja: 25 czerwca 2020 Nast臋pna Crafting Schematy tworzenia obiekt贸w Barwniki Poprzednia Crafting Schematy tworzenia obiekt贸w Elementy dekoracyjne Na tej stronie naszego poradnika do Minecrafta znajdziesz schematy element贸w konstrukcyjnych i wyposa偶enia: Deski (Planks)Kije (Sticks)Pochodnia (Torch)Piec (Furnace)Skrzynia (Chest)艁贸偶ko (Bed)Statyw Alchemiczny (Brewing Stand)Skrzynia Kresu (Ender Chest)Kowad艂o (Anvil)Kocio艂 (Cauldron)Instrument/Blok muzyczny (Note Block)Biblioteczka (Bookcase)Szafa graj膮ca (Jukebox)St贸艂 do zakl臋膰 (Enchantment Table)BeaconDrzwi (Doors)Klapa (Trapdoors)艢wiec膮cy kamie艅 (Glowstone)P艂yta piaskowcowa (Sandstone Slab)Schodek (Slab)Schody (Stairs)Kamienna ceg艂a (Stone Brick)Mur z brukowca (Cobblestone Wall)Blok 艣niegu (Snow Block)Jack-O-LanternDrabina (Ladder)Stalowe kraty (Iron Bars)Szyba (Glass Pane)P艂ot (Fence)Bramka (Fence Gate)Ceg艂y (Bricks) Deski (Planks) U偶ywane jako element budulcowy, zasilaj膮cy piec, oraz do tworzenia innych obiekt贸w drewnianych. Kije (Sticks) G艂贸wnym zastosowaniem Kij贸w jest tworzenie pochodni oraz trzonk贸w narz臋dzi. Pochodnia (Torch) Pochodnie postawione na prawie dowolnej powierzchni (tak偶e na 艣ciankach bocznych bloku) dostarczaj膮 艣wiat艂a. Piec (Furnace) S艂u偶y do przetapiania rud, przyrz膮dzania lepszych posi艂k贸w oraz tworzenia niekt贸rych obiekt贸w niemo偶liwych do uzyskania inn膮 drog膮. Jest podstawowym wyposa偶eniem ka偶dego lokum. Skrzynia (Chest) Skrzynia jest obiektem magazynowym dla umieszczonych w niej przedmiot贸w. Musi mie膰 jeden blok nad sob膮 pusty, by m贸c j膮 otworzy膰. Je艣li zostanie zniszczona, przedmioty nie ulegn膮 zniszczeniu razem z ni膮, a b臋d膮 mo偶liwe do zebrania. 艁贸偶ko (Bed) 艁贸偶ko umo偶liwia spanie w nocy. Podczas gdy z innymi graczami wszyscy gracze musz膮 w jednym czasie u偶y膰 艂贸偶ek, aby nasta艂 poranek. 艁贸偶ko po spaniu w nim staje si臋 tak偶e spawnem gracza, dop贸ki nie zostanie zniszczone, lub gracz nie b臋dzie spa艂 w innym 艂贸偶ku, kt贸re przejmie t膮 funkcj臋. Statyw Alchemiczny (Brewing Stand) Statyw umo偶liwia tworzenie mikstur. Skrzynia Kresu (Ender Chest) Specyficzna skrzynia, kt贸rej zawarto艣膰 jest widoczna i mo偶liwa do zebrania we wszystkich skrzyniach tego typu u danego gracza. Przy pr贸bie zebrania skrzyni rozpada si臋 ona na 8 blok贸w obsydianu. Kowad艂o (Anvil) Narz臋dzie to pozwala 艂膮czy膰 przedmioty w jeden (naprawa) lub zaklina膰 u偶ywaj膮c ksi膮g zakl臋膰. Kocio艂 (Cauldron) Kocio艂 s艂u偶y do przechowywania wody (pomie艣ci jedno wiadro, mo偶na nim nape艂ni膰 trzy butelki szklane). Instrument/Blok muzyczny (Note Block) Blok, kt贸ry gdy aktywowany wydaje d藕wi臋k zale偶ny od ustawienia. Biblioteczka (Bookcase) S艂u偶y jako element dekoracyjny oraz do wzmacniania efektu Enchantment Table. Szafa graj膮ca (Jukebox) Jedyne jej zastosowanie to odtwarzanie p艂yt graj膮cych. St贸艂 do zakl臋膰 (Enchantment Table) S艂u偶y do zaklinania przedmiot贸w. Mo偶na wzmocni膰 jego efekt uk艂adaj膮c biblioteczki wok贸艂 niego. Beacon Specjalne urz膮dzenie, kt贸re umieszczone na piramidzie z cennych minera艂贸w powoduje dodanie graczowi specjalnych bonus贸w (tzw. Buff贸w). Drzwi (Doors) Drzwi, kt贸re mo偶na otwiera膰 i zamyka膰. Mog膮 zosta膰 zbudowane tak偶e z metalu. Drzwi drewniane s膮 mniej odporne, mog膮 zosta膰 zniszczone przez Zombie, lecz mo偶na je otwiera膰 klawiszem u偶ycia. 呕elazne drzwi s膮 du偶o mocniejsze, lecz mog膮 zosta膰 otworzone tylko sygna艂em redstone'a (p艂yta naciskowa, przycisk, d藕wignia). Klapa (Trapdoors) Klapa zachowuje si臋 jak zwyk艂e drzwi. Mo偶e by膰 aktywowana sygna艂em redstone'a. 艢wiec膮cy kamie艅 (Glowstone) Z czterech jasnopy艂贸w mo偶na zbudowa膰 jeden blok 艣wiec膮cego kamienia. P艂yta piaskowcowa (Sandstone Slab) Element budowlany i dekoracyjny. Taki sam efekt mo偶na uzyska膰 z kwarcu. Schodek (Slab) Z pojedynczych schodk贸w utworzonych w spos贸b jak na schemacie mo偶na zbudowa膰 dowolne schody lub podesty. Mo偶na u偶y膰 tak偶e desek. Schody (Stairs) Schody zbudowane w ten spos贸b maj膮 wysoko艣膰 jednego bloku i nie trzeba po nich wskakiwa膰. Kamienna ceg艂a (Stone Brick) W podobny spos贸b mo偶na uzyska膰 niekt贸re inne bloki dekoracyjne (np. z gliny). Mur z brukowca (Cobblestone Wall) Mur ma zastosowanie alternatywne do p艂otu drewnianego. Mo偶e zosta膰 zbudowany przy u偶yciu brukowca z pn膮czami. Blok 艣niegu (Snow Block) S艂u偶y do magazynowania 艣niegu, element dekoracyjny oraz do budowania Ba艂wan贸w (Snow Golem). Jack-O-Lantern 艢wi臋c膮ca dynia. 艢wieci tak偶e pod wod膮, a ilo艣膰 generowanego 艣wiat艂a jest nieco wy偶sza. Drabina (Ladder) Drabin臋 mo偶na postawi膰 na 艣ciankach blok贸w i u偶ywa膰 do poruszania si臋 g贸ra/d贸艂. Stalowe kraty (Iron Bars) Kraty zachowuj膮 si臋 podobnie jak drewniany p艂ot, jednak ich wysoko艣膰 jest r贸wna jednemu blokowi. Szyba (Glass Pane) Szyby mo偶na u偶ywa膰 zamiast pe艂nych blok贸w szk艂a. P艂ot (Fence) P艂ot mo偶na u偶y膰 do ogradzania dzia艂ek, chowania zwierz膮t lub po艂o偶one jedna na drugiej jako element dekoracyjny. Nie mo偶na bezpo艣rednio przeskoczy膰 p艂otu o wysoko艣ci jeden. Dlatego te偶 jest dobrym zabezpieczeniem przed ucieczk膮 zwierz膮t oraz przed mobami (poza paj膮kami). Mo偶na go tak偶e zbudowa膰 u偶ywaj膮c Netherowych cegie艂. Bramka (Fence Gate) Otwieralna brama wsp贸艂graj膮ca kompozycyjnie z p艂otem. Ceg艂y (Bricks) Element budulcowy. Z czterech cegie艂 mo偶na uzyska膰 jeden blok ceg艂y. Mo偶na u偶y膰 tak偶e Nether Brick. Nast臋pna Crafting Schematy tworzenia obiekt贸w Barwniki Poprzednia Crafting Schematy tworzenia obiekt贸w Elementy dekoracyjne

jak zrobi膰 wajche w minecraft